4a edizione
Padova, 9-11 ottobre 2026

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15/9/2026Scadenza tariffa iscrizione normale
Inizio convegno9 ottobre 2026

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Programma preliminare

Il convegno si svolgerà dal pomeriggio di venerdì 9 ottobre alla mattina di domenica 11 ottobre 2026.

I lavori si svolgeranno su percorsi paralleli differenziati, per quanto possibile, per cicli scolastici, tranne la prima sessione di venerdì e l’ultima di domenica, che saranno plenarie.

Le sessioni parallele comprenderanno racconti di esperienze sul campo, relazioni scientifiche e laboratori formativi.

Si consiglia a tutti gli iscritti che ne hanno la possibilità di portare con sé un computer portatile o un tablet, per massimizzare l’efficacia dei laboratori formativi.

Il programma definitivo verrà pubblicato nei prossimi giorni, nel frattempo vengono qui di seguito presentati i contributi accettati nel processo di selezione, così suddivisi:

Segue una bozza della struttura temporale delle tre giornate.

PRESENTAZIONI

  • Imparare a programmare senza schermi: evidenze sperimentali di un intervento di coding tangibile in età prescolare (Infanzia) Chiara Montuori
  • Codey Rocky va in favola – Un percorso di narrazione computazionale inclusiva secondo il framework UDL nella scuola primaria (Primaria) Anna Levrero
  • Un PEZZETTINO… alla volta (Primaria) Maurizia Gai, Cinzia D’Elia, Laura Galati e Virginia Macrì
  • L’Italia sul telo: l’informatica come mediatore interdisciplinare tra coding e creatività (Primaria) Andrea Goia e Elena Esposito
  • Funzioni di hash nella scuola primaria: una sperimentazione unplugged tra informazione, algoritmi e sicurezza digitale (Primaria e secondaria di primo grado) Maria Cristina Carrisi, Michael Lodi, Simone Martini e Maria Angela Pellegrino
  • La ricorsione con un albero (Secondaria di primo grado) Giovanni Bellucci
  • Attività di programmazione per lo studio della geometria nella scuola secondaria di primo grado (Secondaria di primo grado) Martina Palazzolo
  • Lo sviluppo di app mobili come leva per l’acquisizione di competenze informatiche nella scuola secondaria di primo grado (Secondaria di primo grado) Daniela Pieraccini
  • L’intelligenza artificiale generativa è razzista? (Secondaria di secondo grado) Giuseppe Mastrandrea
  • La cripta del faraone perduto – Un’esperienza di Digital Storytelling, Gamification, Robotica e IoT con Arduino (Secondaria di secondo grado) Michele Caceffo, Marco Cuoghi e Nicola Dalla Pozza
  • Dal codice al prompt: ridefinire apprendimento e valutazione della programmazione nell’era degli assistenti IA (Secondaria di secondo grado) Giovanni Pedroncelli
  • Dal debate alla modellazione computazionale: un’esperienza didattica sugli Abstract Argumentation Framework (Secondaria di secondo grado) Francesco Paolo Caforio
  • La programmazione visuale come introduzione all’Informatica nel primo biennio del liceo (Secondaria di secondo grado) Gabriele Mottola e Giulia Paludo
  • Intelligenza Artificiale a supporto della Valutazione Formativa nell’insegnamento della Programmazione (Secondaria di secondo grado) Alessandro Pagano, Paola Plantamura, Veronica Rossano e Sara Maria Cosima Tondo
  • Riprogettare la didattica dell’informatica con l’IA: scaffolding, esempi guidati e strumenti per la programmazione al SIA (Secondaria di secondo grado) Matteo Candita, Michael Lodi e Simone Martini
  • Dalla didattica della matematica alla didattica dell’informatica: il modello OSCAR come framework di valutazione affettivo-cognitivo (Secondaria di secondo grado) Gennaro Iaccarino e Ilenia Fronza
  • Giochi di Numeri: Dall’aritmetica al pensiero ricorsivo (Secondaria di secondo grado) Gionata Massi
  • Interazione Fisica e Pensiero Computazionale: Fare, descrivere, modellizzare (Secondaria di secondo grado) Gionata Massi e Emanuele Lorenzoni
  • Dal codice al comportamento: robotica sociale con NAO per l’apprendimento di programmazione, debugging e interazione uomo-macchina (Secondaria di secondo grado) Veronica Cavicchi, Matteo Bettini, Nikolai Carnaghi, Ibrahim Mohamad Barghouthi, Gabriele Chesini, Lorenzo Perotti, Mariapia Anna Porcelli e Sunaina Ayushi Rani
  • Gem Misteriosi: analizzare, testare e ricostruire la specifica di chatbot personalizzati (Secondaria di secondo grado) Marta Valentini, Ester Dalvit e Alberto Montresor
  • l cliente ha sempre ragione? Un laboratorio di ingegneria del software per la scuola superiore (Secondaria di secondo grado) Daniele Fea e Manuela Marchisio
  • Valutare il processo di sviluppo software: repository GitHub, rubriche e feedback rapido nella didattica dell’informatica (Secondaria di secondo grado) Francesco Adriani
  • Dall’introduzione dell’Intelligenza Artificiale alla progettazione di soluzioni reali: il caso UrbanAI (Secondaria di secondo grado) Barbara Nardi, Daniele Rogano e Francesco Rende
  • Dal codice all’azione: imparare Python con i robot (Secondaria di secondo grado) Laura Cesaro e Emanuele Menegatti
  • Programmare senza guardare: resoconto di un’esperienza di insegnamento (Secondaria di secondo grado e università) Graziano Battisti, Luca Forlizzi, Giovanna Melideo e Gaia Piersanti
  • L’intelligenza artificiale e i progetti Wikimedia: tra infrastruttura della conoscenza, sostenibilità e governance umana (Secondaria di secondo grado e università) Piergiovanna Grossi e Lorenzo Losa
  • “mTestAI” Valuta e migliora le competenze informatiche con il feedback assistito dall’AI (Secondaria di secondo grado e università) Enrichetta Gentile, Paola Plantamura, Francesca Pia Travisani e Gaetana De Gioia
  • Una lente di genere per progettare attività inclusive di informatica (Tutti i livelli scolastici) Giovanna Guerrini
  • Valutare il pensiero computazionale: operazionalizzazione e criticita inferenziali nella ricerca sul transfer cognitivo (Tutti i livelli scolastici) Giulia Paludo, Alberto Montresor e Angela Pasqualotto
  • Il Ritratto Statistico: un gioco da tavolo per smontare la magia dell’IA generativa (Tutti i livelli scolastici) Giuliana Gelsomino e Barbara Baldi

LABORATORI

  • Aprite il sussidiario: dalla produzione editoriale a una guida “open” per insegnare Informatica nel primo ciclo (Primaria e secondaria di primo grado) Michael Lodi, Agnese Del Zozzo, Alberto Montresor e Giorgia Bissoli
  • Colori, Cassetti e Impronte: Come Funzionano le Hash (Primaria e secondaria di primo grado) Maria Cristina Carrisi, Michael Lodi, Simone Martini e Maria Angela Pellegrino
  • I server: dietro le quinte della rete (Primaria e secondaria di primo grado) Sara Capecchi e Daniele Catozzella
  • AI-Earthquake Monitoring: Machine Learning con micro:bit (Secondaria di primo grado) Carla Vitale
  • “Questo colore non c’è sui blocchi!” Insegna un colore nuovo al tuo robot con il ML (e sopravvivi a Python!) (Secondaria di primo e secondo grado) Laura Cesaro, Daniel Fusaro e Emanuele Menegatti
  • Come far capire cos’è un automa (Secondaria di primo e secondo grado) Enrico Nardelli
  • Insegnare a programmare componendo grafiche con PyTamaro (Secondaria di secondo grado) Luca Chiodini, Joey Bevilacqua e Matthias Hauswirth
  • TCPigeon: comprendere TCP attraverso i piccioni viaggiatori (Secondaria di secondo grado) Renzo Davoli
  • Programmare un computer nel computer gestendo il carico cognitivo (Secondaria di primo e secondo grado e università) Gabriele Pozzan e Tullio Vardanega
  • Riskiatutto: Scopri l’Assembly RISC-V con ESP32 (Secondaria di secondo grado e università) Giorgio Delzanno
  • Apprendimento di SQL basato su errori frequenti (Secondaria di secondo grado e università) Giovanna Guerrini e Davide Ponzini
  • Pensiero computazionale e linguaggi artificiali: introduzione a Python con micro:bit e il supporto critico dell’IA (Tutti i livelli scolastici) Giuliana Gelsomino e Barbara Baldi

VIDEO

  • Dal problema al programma… con una manciata di fiammiferi!, Martina Palazzolo
  • Metodologie per la Divulgazione Informatica nel Formato Short-Form Video —- Struttura Narrativa Cognitiva, Linguistica dell’Attenzione e Visual Design per un Pubblico Non Specializzato, Valerio Conigliaro
  • Funzione Hash – Framework Metodologico Short-Form-Video, Valerio Conigliaro
  • Pensare informatico, Michael Lodi

POSTER

  • “Cerco, capisco, imparo”. Esperienza extracurricolare per il potenziamento del pensiero logico attraverso l’informatica (Primaria) Emilia Ciccia e Marilena Salsano
  • “Dal gioco al codice: il postino che insegna gli algoritmi” (Primaria e secondaria di primo grado) Laura Cusanno e Simonetta Siega
  • Il respiro delle città: cittadinanza digitale attiva attraverso il monitoraggio informatico della qualità dell’aria (Primaria e secondaria di primo grado) Anna Lucia Peluso, Barbara Avella e Daniela Pieraccini
  • Debugging Accessibility: ripensare il debugging nella didattica dell’informatica per studenti con DSA (Primaria e secondaria di primo grado) Annunziata Marra
  • Detective dell’IAG: alla scoperta dei bias nascosti per educare alla cittadinanza digitale attraverso l’Intelligenza Artificiale Generativa (Primaria e secondaria di primo e secondo grado) Ippolita Gallo
  • Bebras Explorer: valorizzare i quesiti Bebras come risorsa per l’insegnamento dell’informatica (Primaria e secondaria di primo e secondo grado) Carlo Bellettini, Violetta Lonati, Mattia Monga e Anna Morpurgo
  • Dall’algoritmo ai sistemi reattivi: sviluppo e sperimentazione di un percorso curricolare di Informatica nella SSPG (Secondaria di primo grado) Emanuela Scicchitano e Anna Del Vecchio
  • Dal Mattone al Progetto: Cambiare Didattica con il Vibe Coding (Secondaria di primo grado) Simona Pinto
  • Ragazze Robotiche (Secondaria di primo grado) Lucia Salari
  • Paper Bots AI: introdurre machine learning e programmazione a blocchi nella scuola secondaria (Secondaria di primo e secondo grado) Alessia Galli e Lara Rollo
  • L’introduzione della programmazione orientata agli oggetti nella scuola secondaria: un approccio basato su App Inventor (Secondaria di primo e secondo grado) Ersilia Pagano
  • Future Climate Lab: ambienti virtuali, coding e AI per il pianeta del futuro (Secondaria di primo e secondo grado) Alessia Galli e Lara Rollo
  • Esperienza sul campo nella formazione di docenti: wAIcky races – un Contest su uso di IA in macchine a guida autonoma (Secondaria di primo e secondo grado) Luca Basteris e Carmen Vittorio
  • Vertical CanSatAIr: Monitoraggio verticale dell’inquinamento atmosferico e definizione di un indice composito di rischio respiratorio nella bassa troposfera (Secondaria di secondo grado) Giuseppe Fiamingo e Antonio Siciliano
  • Ha ancora senso insegnare l’assembly nel 2026? Dal TASM al cloud: architettura dei calcolatori e cybersecurity (Secondaria di secondo grado) Pierangelo Indolfi
  • L’informatica entra al Classico: un percorso graduale di programmazione e pensiero computazionale al Liceo “Frezzi – B. Angela” di Foligno (Secondaria di secondo grado) Enrica Donati e Roberta Barluzzi
  • Laboratorio di introduzione alle reti neurali (Secondaria di secondo grado) Paolo Milan, Antonio Giordano, Sara Capecchi e Daniele Paolo Radicioni
  • Regressione lineare come laboratorio interdisciplinare: un percorso integrato tra informatica e matematica (Secondaria di secondo grado) Francesca Voltolini e Francesca Arrigoni
  • Dalla SEO al Web Agentico: l’evoluzione della didattica dell’informatica in una simulazione d’impresa (Secondaria di secondo grado) Sonia Guerci
  • Prompt Engineering come pensiero algoritmico: un caso studio tra collaborazione e autonomia individuale (Secondaria di secondo grado) Erica Perseghin e Giacomo Salvi
  • Sperimentazione di un Liceo Classico a curvatura “digitale” (Secondaria di secondo grado) Luca Basteris e Maria Cristina Daperno
  • Oltre il coding: Live Action Role-Playing e tecnologie creative nei camp Ragazze Digitali (Secondaria di secondo grado) Linda Burchiellaro, Mirko Novello, Martina Casari, Francesco Faenza e Claudia Canali
  • Insegnare l’Intelligenza Artificiale con Umanità: superare le barriere attraverso l’AI etica e inclusiva (Secondaria di secondo grado) Daniela Pieraccini
  • Vibe Coding e Intelligenza Artificiale Generativa nella didattica della programmazione: un caso di studio in un Istituto Tecnico (Secondaria di secondo grado) Luigi Paiano
  • Con il mare davanti agli occhi: MIT App Inventor e la didattica dell’informatica in un contesto periferico (Secondaria di secondo grado) Pierangelo Indolfi
  • Logica e Intelligenza Artificiale: pratiche didattiche per il Liceo Classico (Secondaria di secondo grado e università) Simone Cuconato e Kristian Reale
  • L’Odissea: una Stochastic Gradient Descent omerica? Alla ricerca di nuove piste nell’insegnamento dell’Informatica (Secondaria di secondo grado e università) Emanuele Scapin, Furio Honsell e Alessandra Chilese
  • Educare sviluppatori responsabili: Dai fruitori attuali ai creatori consapevoli (Secondaria di secondo grado e università) Fabio Sartori e Lorenzo Caputo

Struttura temporale delle tre giornate

Bozza preliminare

Venerdì 9 ottobre 2026
14:00
14:30
Registrazione
14:30
16:00
Sessione plenaria
Saluti istituzionali
Relatori invitati
16:00
16:30
Pausa caffè con sessione Poster
16:30
18:00
Presentazioni scuola infanzia e primariaPresentazioni scuola secondaria primo gradoPresentazioni scuola secondaria secondo grado
20:00Cena sociale facoltativa (solo previa iscrizione)
Sabato 10 ottobre 2026
Laboratori
8:30
11:30
Laboratori didattici scuola infanzia e primariaLaboratori didattici scuola secondaria primo gradoLaboratori didattici scuola secondaria secondo grado
11:30
12:00
Pausa caffè con sessione Poster
12:00
13:30
Laboratori didattici scuola infanzia e primariaLaboratori didattici scuola secondaria primo gradoLaboratori didattici scuola secondaria secondo grado
13:30
14:30
Pausa pranzo
14:30
16:00
Laboratori didattici scuola infanzia e primariaLaboratori didattici scuola secondaria primo gradoLaboratori didattici scuola secondaria secondo grado
16:00
16:30
Pausa caffè con sessione Poster
17:00Visite guidate facoltative (solo previa iscrizione)
Domenica 11 ottobre 2026
9:00
10:30
Presentazioni scuola infanzia e primariaPresentazioni scuola secondaria primo gradoPresentazioni scuola secondaria secondo grado
10:30
11:00
Pausa caffè con sessione Poster
11:00
12:30
Sessione plenaria
Relatori invitati
Proiezione e discussione video