4a edizione
Padova, 9-11 ottobre 2026

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Inizio convegno9 ottobre 2026

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Bozza programma 2025

Il convegno si svolgerà dal pomeriggio di venerdì 3 ottobre alla mattina di domenica 5 ottobre.

I lavori si svolgeranno su percorsi paralleli differenziati, per quanto possibile, per cicli scolastici, tranne la prima sessione di venerdì e l’ultima di domenica, che saranno plenarie.

Le sessioni parallele comprenderanno racconti di esperienze sul campo, relazioni scientifiche, laboratori formativi.

Si consiglia a tutti gli iscritti che ne hanno la possibilità di portare con sé un computer portatile o un tablet, per massimizzare l’efficacia dei laboratori formativi.

Significato colori: infanzia e primaria, secondaria di primo grado, secondaria di secondo grado, ogni ordine di scuola.

Venerdì 3 ottobre 2025
14:00
14:30
Registrazione
14:30
16:00
Sessione plenaria
Sala A (sala conferenze)

Saluti istituzionali (da confermare)
    Virgilio D’Antonio – Rettore dell’Università degli studi di Salerno
    Vincenzo Napoli – Sindaco del Comune di Salerno

    Alfredo De Santis – Direttore del Dipartimento di Informatica – Università di Salerno
    Carmela Palumbo – Capo Dipartimento Istruzione del Ministero dell’Istruzione e del Merito
    Presidente del CINI
    Enrico Nardelli – Direttore del Laboratorio Informatica e Scuola & Università di Roma Tor Vergata


Educare al pensiero algoritmico: riflessioni e proposte per il primo ciclo, Marta Crippa, Violetta Lonati, Luca Lamanna e Laura Branchetti
16:00
16:30
Pausa caffè con presentazione Poster:
Informatica nella Natura: ambienti aumentati per l’orientamento verticale e la promozione delle competenze digitali, Alessia Galli e Lara Rollo
Scopri, crea e impara!, Paola di Mizio
Educare all’Intelligenza Artificiale: un percorso di conoscenza e consapevolezza, Giacomo Salvi
Chi ha paura di un LLM”: un approccio psico-didattico all’integrazione di un LLM nelle lezioni di Informatica al triennio, Michele Iacobellis
GEM FLEXNAO: Tecnologia in movimento per il benessere del domani, Veronica Cavicchi, Matteo Bettini, Nikolai Carnaghi, Amir Shams Eddin, Saverio Venturi, Ejuxhin Hoxha, Astik Gautam e Letizia Galletta
16:30
18:00
Scoprire l’Informatica con progetti reali
(secondaria di secondo grado)

Sala A (sala conferenze)
Informatica in erba: esperienze per il primo ciclo
(primaria e
secondaria di primo grado)
Sala B
AI e didattica dell’Informatica
(secondaria di secondo grado)
Sala C
Insegnare Informatica con progetti autentici: il monitoraggio delle acque del fiume Aterno, Maria Lizzi, Alessia Verticchio, Giovanna Patrizio, Giovanna Melideo e Luca Forlizzi
CriptoLab… alla scoperta della crittografia. Dalla teoria degli algoritmi al coding crittografico
, Francesco Paolo Caforio
Educare all’Informatica con SteamCity
, Manon Ballester, Mauro D’Angelo, Sébastien Nedjar e Maria Angela Pellegrino
Dalla scuola allo spazio: attività di coding con Python e Sense HAT per apprendere l’Informatica
, Giuseppe Fiamingo
Hackathon a scuola: un’esperienza didattica per lo sviluppo delle competenze non cognitive
, Giuseppe Mastrandrea e Laura Castellana
Coding per tutti i gusti: come creare confusione negli allievi più piccoli, Gaetano Impoco
Coding, logica e movimento nella scuola dell’infanzia: un percorso laboratoriale tra carta, corpo e digitale
, Mariarosaria Cianelli
Robo amici della terra
, Daniela Troia
Programmare la parità: la robotica educativa per l’inclusione di genere
, Laura Cesaro e Emanuele Menegatti
Pensiero computazionale e cittadinanza digitale: attività unplugged per introdurre le porte logiche nella scuola primaria
, Giacomo Bozzo, Francesco Calimeri e Peppino Sapia
Machine Learning Unplugged e Python: un’esplorazione pratica, Francesco Picca
Codice che “pensa”. Modelli ed algoritmi di intelligenza artificiale con Python per la didattica STEAM
, Flavia Giannoli
Tre concetti chiave per un corso sul Machine Learning alle scuole superiori
, Nicola Dalla Pozza e Emanuele Scapin
Didattica del prompting: “SalvIAmo il pianeta”
, Luca Basteris, Maria Cristina Daperno, Alessandra Vassallo e Valerio Milano
Vibe Coding: un paradigma emergente per la programmazione assistita da IA nella didattica, Andrea Canesi e Marco Canesi
20:00Cena sociale facoltativa (solo previa iscrizione)
Sabato 4 ottobre 2025
Laboratori per primaria e secondaria di primo grado
Sala A (sala conferenze)
Laboratori per infanzia, primaria e secondaria di secondo grado
Sala B
Laboratori per la secondaria di secondo grado
Sala C
8:30
10:00
Introduzione al Machine Learning alla scuola primaria, Maria Cristina Carrisi, Mirko Marras e Sara VergalloSentiamo l’AI attraverso Musica e Suoni, Giorgio Delzanno, Giovanna Guerrini e Guido VallariniDalle foglie alle radici: imparare il Debugging dalle sue componenti fondamentali, Gabriele Pozzan e Tullio Vardanega
10:00
11:30
Blockchain@School, Lorenzo Guasti e Maria Angela Pellegrino
(primaria e secondaria di primo grado)
ScratchJr: un laboratorio di coding per la scuola dell’infanzia e primaria, Federica LizziLa Natura nel computer, Claudio Mirolo
11:30
12:00
Pausa caffè con presentazione Poster:
La rappresentazione del dato “immagine”: progettazione e sperimentazione di un percorso per il primo ciclo scolastico, Annunziata Marra
Moon Camp: esplorare la fisica con le mani, Giuliana Gelsomino
Verso una didattica della comunicazione con l’AI, Francesco Lombardi
UNIUD Game Jam: esperienza formativa e di orientamento attraverso lo sviluppo di videogiochi, Biagio Tomasetig, Alessandro Forgiarini, Massimiliano Pascoli, Christian Corrò, e Fabio Buttussi
EduPKG: un’ontologia per la didattica STEM, Paolo Campanelli, Alessandro Marcelletti e Barbara Re
12:00
13:30
Salta, balla e rotola con il coding e l’AI, Luca Basteris e Maria Cristina Daperno– IN CORSO DI DEFINIZIONECosa è e come funziona un Sistema Operativo? Scopriamolo con il ristorante Brachetti, Renzo Davoli
13:30
14:30
Pausa pranzo
14:30
16:00
La crittografia? È un gioco!, Arianna Boldi, Sara Capecchi, Iary Davidson e Marco Viola
(primaria e secondaria di primo grado)
– IN CORSO DI DEFINIZIONECosa si cela dietro ai pixel: un gioco per creare un gioco, Calogero Carlino e Luca Forlizzi
16:00
16:30
Pausa caffè con presentazione Poster:
FOSTEM per orientamento e sensibilizzazione all’Informatica in scuole secondarie di primo grado in Campania, Valentina Casola, Christina D’Alessandro e Christian Esposito
Una raccolta di modelli in linguaggio Python per la didattica delle applicazioni di ML, Giuliana Barberis
Dal concept al gioco: una testimonianza sull’insegnamento della programmazione attraverso il game making nei coding camp ibridi, Corrado Cristallo, Veronica Rossano e Alessandro Pagano
WeTambara come ambiente integrato per l’insegnamento dell’Informatica nella scuola secondaria, Diego Benna e Nicola Lovo
17:00Visita guidata facoltativa (solo previa iscrizione)
Domenica 5 ottobre 2025
9:00
10:30
Il Viaggio dell’Informatica nella scuola del primo ciclo
(primaria e secondaria di primo grado)
Sala A (sala conferenze)
Educare all’IA: strumenti, riflessioni e pratiche nella secondaria di secondo grado
Sala B
Innovare per insegnare: strumenti, percorsi e sfide dell’Informatica a scuola
(secondaria di primo e secondo grado)
Sala C
“Io Studio Informatica” Una piattaforma basata sul modello UMC, Enrica Gentile, Paola Plantamura, Francesco Scarci e Francesca Pia Travisani (primaria e secondaria di primo grado)
Il Server: proposta per un percorso didattico
, Daniele Catozzella (primaria e secondaria di primo grado)
Coding e creatività per lo sviluppo del pensiero computazionale nel primo ciclo: un’esperienza didattica all’IC Praia a Mare
, Emilia Ciccia, Teresa Agrello, Elena Castiglioni, Rosangela Papa e Marilena Salsano (primaria e secondaria di primo grado)
Attività didattiche di programmazione a partire dai giochi dell’Informatica Bebras
, Martina Palazzolo
Il linguaggio dei cristalli: simboli e narrazione per l’Informatica nella scuola primaria
, Guglielmo Abbruzzese, Luciana Mattei, Maurizia Di Fiore e Luca Forlizzi
Insegnare Informatica nell’era dell’IA: pratiche, sfide e prospettive, Marcello Missiroli, Paolo Ciancarini e Giancarlo Succi
Prototipo di un gioco unplugged per insegnare l’IA Generativa: comprendere costi, bias e sostenibilità
, Leonardo Martino, Gennaro Iaccarino e Maddalena Braccesi
Storie sonore di donne nella scienza: narrazione, musica, coding e Intelligenza Artificiale
, Ersilia Pagano
Generazione digitale, ma non consapevole: giovani e IA fra percezioni e pratiche
, Laura Cesaro e Giovanni Dodero
Aula Nova: progettazione delle lezioni di Informatica nella scuola secondaria di secondo grado con i LLM
, Alexandra Sheykina, Gabriele De Vito e Andrea De Lucia
Percorsi formativi di accompagnamento per docenti sul coding, Machine Learning e l’Intelligenza Artificiale Generativa applicata alla didattica, Giovanni Silvestro e Marta Sanz Manzanedo
Il potenziamento di tecnologia per promuovere la didattica dell’Informatica
, Nicola Mendolia
Il modello tra problema e soluzione: un percorso tra competizione e consapevolezza
, Fabrizio Marinelli e Gionata Massi
NextPyter: piattaforma collaborativa e open-source per la didattica dell’Informatica
, Linda Burchiellaro, Francesco Faenza e Claudia Canali
Liceo classico digitale: proposta contenuti disciplinari e prime sperimentazioni
, Kristian Reale e Simone Cuconato
10:30
11:00
Pausa caffè con presentazione Poster:
Giochiamo con il linguaggio binario, Anna Rita Colella (primaria e secondaria di primo grado)
Programmazione C++ applicata alla stampa 3D: un’esperienza interdisciplinare per l’apprendimento dei cicli iterativi nella scuola superiore
, Sonia Guerci e Federico Florit
Educational Promptization: una nuova prospettiva per l’insegnamento dell’Informatica nella scuola secondaria
, Erica Perseghin
Servizi di Rete, Daniela Decembrino
Robot, logica e creatività: l’esperienza “LucarelliRobot” tra STEM e futuro
, Silvio Dell’Oste
11:00
12:30
Sessione plenaria
Sala A (sala conferenze)

Le Notional Machine per l’apprendimento della programmazione, anche nell’era dell’AI generativa, Michael Lodi e Simone Martini
Riflessioni finali e conclusioni